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如何为MINECRAFT BEDROCK设置专用服务器

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      如何为MINECRAFT BEDROCK设置专用服务器

      出版商:必威平台那3月08,2021

      拥有超过1亿用户,Sandbox Video Game Minecraft,在过去几年中已经发展成为全球现象。全世界的人们精心努力建设街区并探索游戏的开放世界。多年来,Minecraft的人气仍然很高。将游戏带来越来越多的设备的新发展帮助它获得了广泛的吸引力。

      基岩版使玩家能够在游戏世界中团结起来,无论他们使用的设备如何。这意味着Xbox游戏玩家可以加入PC游戏玩家和同一个MINECRAFT游戏世界中的任天堂交换机。

      下面的文章将看到如何在Windows Server 19专用服务器上建立Minecraft基础。

      • 必填配置
      • 下载安装
      • 运行MINECRAFT BEDROCK服务器
      • 封闭件文件

      系统要求

      Windows 2019 Server Edition(64位)
      CPU:最低2个核心1800 MHz
      RAM:2 GB
      储存:10 GB

      下载设置

      要下载Minecraft Bedrock可执行文件,请单击以下链接https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/

      这应该需要几秒钟。完成后,提取压缩文件的内容并将其复制在文件夹名称C:/ minecraft_bedrock下

      注意:您可以根据您的方便命名文件夹,并选择将其保存在任何其他驱动器位置。出于示范目的,我选择了C:/位置。

      运行MINECRAFT BEDROCK.

      进入复制所有游戏文件的文件夹。点击bedrock_server.exe运行游戏服务器。

      万一你遇到“MSVCP140.dll”缺少错误,请从以下链接下载文件https://www.dll-files.com/msvcp140.dll.html

      您也可能遇到以下错误“VCRUNTIME140.dll”丢失的。这意味着您必须通过Microsoft下载并安装Visual C ++。

      请从以下链接下载相同的链接https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685

      安装并修复了丢失文件的错误后,双击bedrock_server.exe运行服务器。

      输出

      没有日志文件!- 设置服务器日志记录...
      [2021-03-08 03:11:58 INFO]启动服务器
      [2021-03-08 03:11:58 INFO] Version 1.16.201.3
      [2021-03-08 03:11:58信息]会话ID 883C54B4-9C30-4590-8E01-ADA0CF0C9690
      [2013-03-08 03:11:58 INFO]级别名称:基岩级别
      [2021-03-08 03:11:58 info]游戏模式:0生存
      [2021-03-08 03:11:58信息]难度:1简单
      [提示]打开世界/基岩关卡/db
      [INFO] IPv4支持,端口:19132
      [INFO] IPv6支持,端口:19133
      [INFO]支持IPv4,端口:59656
      [INFO]支持IPv6,端口:59657
      服务器开始[信息]。

      祝贺!!您已成功推出Minecraft Bedrock服务器。

      配置游戏

      服务器读取一个名为server.properties。只有其中一些选项只读取创建新世界时,而其他选项则读取每个启动。

      一些基本配置如下所示

      • 游戏模式默认情况下,这总是设置为“生存”模式,但你可以设置为生存(0),创意(1),或冒险(2)。
      • 困难:您设置难度级别的选项是和平(0),Easy(1),正常(2)和硬(3),默认情况下将设置为“简单”。
      • 最大球员:您可以设置您想要的任何号码,尽管更高的数字可能对服务器的性能产生影响。
      • allow-cheats:这可以设置为“true”或“false”,用于控制服务器上所有玩家使用作弊命令的能力。

      请注意,您需要重新启动服务器,一旦您对属性文件进行了更改,以便它们生效。

      其他可用选项

      选项名称

      可能的值

      默认值

      什么时候使用

      笔记

      游戏模式

      生存(0),创意(1),冒险(2)

      生存

      永远或仅适用于新玩家

      困难

      平和(0),容易(1),正常(2),困难(3)

      简单的

      总是

      级别类型

      平,遗产,违约

      默认的

      创造世界

      服务器名称

      任何字符串

      专用的服务器

      总是

      这是游戏中显示的服务器名称。

      最大球员

      任何整数

      10.

      总是

      服务器上能够玩游戏的最大玩家数量。更高的值具有性能影响。

      服务器端口

      任何整数

      19132

      总是

      服务器 - portv6.

      任何整数

      19133

      总是

      级别名称

      任何字符串

      水平

      总是

      要使用/生成的级别的名称。每个关卡在/worlds中都有自己的文件夹。

      水平种子

      任何字符串

      创造世界

      用于随机化世界的种子。如果留下空的种子将被随机选择。

      在线模式

      真的,假的

      真正的

      总是

      如果为true则必须对所有连接的播放器进行身份验证为Xbox Live。连接到远程(非LAN)服务器的客户端将始终需要Xbox Live身份验证,而不管此设置如何。如果服务器接受来自Internet的连接,那么它就是高度建议启用在线模式。

      白名单

      真的,假的

      假

      总是

      如果为真,那么所有连接的玩家必须在单独的白名单中列出。json文件。看到白名单部分。

      allow-cheats

      真的,假的

      假

      总是

      view-distance

      任何整数

      10.

      总是

      最大允许的视图距离。更高的值具有性能影响。

      玩家空闲 - 超时

      任何整数

      30.

      总是

      球员闲置了这么多分钟后将被踢。如果设置为0,那么玩家可以无限期地空闲。

      最大线程

      任何整数

      8.

      总是

      服务器将尝试使用的最大线程数。

      tick-distance

      范围内的整数[4,12]

      4.

      总是

      任何玩家的游戏世界都会被分割成这么多块。更高的值具有性能影响。

      default-player-permission-level

      游客、会员操作符

      成员

      总是

      哪个许可级别新玩家首次加入时。

      texturepack-required

      真的,假的

      假

      总是

      如果世界使用任何特定的纹理包,那么此设置将强制客户端使用它。

      content-log-file-enabled

      真的,假的

      假

      总是

      允许将内容错误记录到文件中。

      压缩阈值

      取值范围为[0-65535]的整数

      1

      总是

      确定要压缩的原始网络负载的最小大小。可以用来试验cpu -带宽的权衡。

      服务器 - 权威运动

      真的,假的

      真正的

      总是

      启用服务器权威移动。如果为true,服务器将重播服务器上的本地用户输入,并在客户机的位置与服务器的位置不匹配时发送更正。只有当正确的球员移动设置为true时,修正才会发生。

      player-movement-score-threshold

      任何正整数

      20.

      总是

      在报告异常行为之前所需要的不一致时间间隔的数目。换句话说,玩家在我们采取行动之前做了多少可疑的事情。仅对与服务器权威的移动相关。

      球员运动 - 距离阈值

      任何正浮法

      0.3

      总是

      在注册异常行为之前需要超出的服务器和客户机位置之间的差异。仅对与服务器权威的移动相关。

      player-movement-duration-threshold-in-ms

      任何正整数

      500

      总是

      在异常移动得分增加之前,服务器和客户端位置的持续时间可能会不同步(由玩家-移动-距离-阈值定义)。该值以毫秒为单位定义。仅对与服务器权威的移动相关。

      正确的球员运动

      真的,假的

      假

      总是

      如果为true,则如果移动得分超过阈值,客户端位置将被校正到服务器位置。仅对与服务器权威的移动相关。我们不建议启用它;工作仍在进行中。

      我们希望你已经发现这个指南有帮助,并可以成功部署Minecraft Bedrock在你的Windows 19服务器版服务器上。Minecraft Bedrock是一个早期的版本,这意味着它还没有提供完整的支持。它可能包含问题,并可能在任何时候停止支持。

      请点击“赞成”按钮,以表达您的谢意。

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