如何为MINECRAFT BEDROCK设置专用服务器
出版商:必威平台那3月08,2021拥有超过1亿用户,Sandbox Video Game Minecraft,在过去几年中已经发展成为全球现象。全世界的人们精心努力建设街区并探索游戏的开放世界。多年来,Minecraft的人气仍然很高。将游戏带来越来越多的设备的新发展帮助它获得了广泛的吸引力。
基岩版使玩家能够在游戏世界中团结起来,无论他们使用的设备如何。这意味着Xbox游戏玩家可以加入PC游戏玩家和同一个MINECRAFT游戏世界中的任天堂交换机。
下面的文章将看到如何在Windows Server 19专用服务器上建立Minecraft基础。
系统要求
Windows 2019 Server Edition(64位)
CPU:最低2个核心1800 MHz
RAM:2 GB
储存:10 GB
下载设置
要下载Minecraft Bedrock可执行文件,请单击以下链接https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/
这应该需要几秒钟。完成后,提取压缩文件的内容并将其复制在文件夹名称C:/ minecraft_bedrock下
注意:您可以根据您的方便命名文件夹,并选择将其保存在任何其他驱动器位置。出于示范目的,我选择了C:/位置。
运行MINECRAFT BEDROCK.
进入复制所有游戏文件的文件夹。点击bedrock_server.exe运行游戏服务器。
万一你遇到“MSVCP140.dll”缺少错误,请从以下链接下载文件https://www.dll-files.com/msvcp140.dll.html
您也可能遇到以下错误“VCRUNTIME140.dll”丢失的。这意味着您必须通过Microsoft下载并安装Visual C ++。
请从以下链接下载相同的链接https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=52685
安装并修复了丢失文件的错误后,双击bedrock_server.exe运行服务器。
输出
[2021-03-08 03:11:58 INFO]启动服务器
[2021-03-08 03:11:58 INFO] Version 1.16.201.3
[2021-03-08 03:11:58信息]会话ID 883C54B4-9C30-4590-8E01-ADA0CF0C9690
[2013-03-08 03:11:58 INFO]级别名称:基岩级别
[2021-03-08 03:11:58 info]游戏模式:0生存
[2021-03-08 03:11:58信息]难度:1简单
[提示]打开世界/基岩关卡/db
[INFO] IPv4支持,端口:19132
[INFO] IPv6支持,端口:19133
[INFO]支持IPv4,端口:59656
[INFO]支持IPv6,端口:59657
服务器开始[信息]。
祝贺!!您已成功推出Minecraft Bedrock服务器。
配置游戏
服务器读取一个名为server.properties。只有其中一些选项只读取创建新世界时,而其他选项则读取每个启动。
一些基本配置如下所示
- 游戏模式默认情况下,这总是设置为“生存”模式,但你可以设置为生存(0),创意(1),或冒险(2)。
- 困难:您设置难度级别的选项是和平(0),Easy(1),正常(2)和硬(3),默认情况下将设置为“简单”。
- 最大球员:您可以设置您想要的任何号码,尽管更高的数字可能对服务器的性能产生影响。
- allow-cheats:这可以设置为“true”或“false”,用于控制服务器上所有玩家使用作弊命令的能力。
请注意,您需要重新启动服务器,一旦您对属性文件进行了更改,以便它们生效。
其他可用选项
选项名称 |
可能的值 |
默认值 |
什么时候使用 |
笔记 |
游戏模式 |
生存(0),创意(1),冒险(2) |
生存 |
永远或仅适用于新玩家 |
|
困难 |
平和(0),容易(1),正常(2),困难(3) |
简单的 |
总是 |
|
级别类型 |
平,遗产,违约 |
默认的 |
创造世界 |
|
服务器名称 |
任何字符串 |
专用的服务器 |
总是 |
这是游戏中显示的服务器名称。 |
最大球员 |
任何整数 |
10. |
总是 |
服务器上能够玩游戏的最大玩家数量。更高的值具有性能影响。 |
服务器端口 |
任何整数 |
19132 |
总是 |
|
服务器 - portv6. |
任何整数 |
19133 |
总是 |
|
级别名称 |
任何字符串 |
水平 |
总是 |
要使用/生成的级别的名称。每个关卡在/worlds中都有自己的文件夹。 |
水平种子 |
任何字符串 |
创造世界 |
用于随机化世界的种子。如果留下空的种子将被随机选择。 |
|
在线模式 |
真的,假的 |
真正的 |
总是 |
如果为true则必须对所有连接的播放器进行身份验证为Xbox Live。连接到远程(非LAN)服务器的客户端将始终需要Xbox Live身份验证,而不管此设置如何。如果服务器接受来自Internet的连接,那么它就是高度建议启用在线模式。 |
白名单 |
真的,假的 |
假 |
总是 |
如果为真,那么所有连接的玩家必须在单独的白名单中列出。json文件。看到白名单部分。 |
allow-cheats |
真的,假的 |
假 |
总是 |
|
view-distance |
任何整数 |
10. |
总是 |
最大允许的视图距离。更高的值具有性能影响。 |
玩家空闲 - 超时 |
任何整数 |
30. |
总是 |
球员闲置了这么多分钟后将被踢。如果设置为0,那么玩家可以无限期地空闲。 |
最大线程 |
任何整数 |
8. |
总是 |
服务器将尝试使用的最大线程数。 |
tick-distance |
范围内的整数[4,12] |
4. |
总是 |
任何玩家的游戏世界都会被分割成这么多块。更高的值具有性能影响。 |
default-player-permission-level |
游客、会员操作符 |
成员 |
总是 |
哪个许可级别新玩家首次加入时。 |
texturepack-required |
真的,假的 |
假 |
总是 |
如果世界使用任何特定的纹理包,那么此设置将强制客户端使用它。 |
content-log-file-enabled |
真的,假的 |
假 |
总是 |
允许将内容错误记录到文件中。 |
压缩阈值 |
取值范围为[0-65535]的整数 |
1 |
总是 |
确定要压缩的原始网络负载的最小大小。可以用来试验cpu -带宽的权衡。 |
服务器 - 权威运动 |
真的,假的 |
真正的 |
总是 |
启用服务器权威移动。如果为true,服务器将重播服务器上的本地用户输入,并在客户机的位置与服务器的位置不匹配时发送更正。只有当正确的球员移动设置为true时,修正才会发生。 |
player-movement-score-threshold |
任何正整数 |
20. |
总是 |
在报告异常行为之前所需要的不一致时间间隔的数目。换句话说,玩家在我们采取行动之前做了多少可疑的事情。仅对与服务器权威的移动相关。 |
球员运动 - 距离阈值 |
任何正浮法 |
0.3 |
总是 |
在注册异常行为之前需要超出的服务器和客户机位置之间的差异。仅对与服务器权威的移动相关。 |
player-movement-duration-threshold-in-ms |
任何正整数 |
500 |
总是 |
在异常移动得分增加之前,服务器和客户端位置的持续时间可能会不同步(由玩家-移动-距离-阈值定义)。该值以毫秒为单位定义。仅对与服务器权威的移动相关。 |
正确的球员运动 |
真的,假的 |
假 |
总是 |
如果为true,则如果移动得分超过阈值,客户端位置将被校正到服务器位置。仅对与服务器权威的移动相关。我们不建议启用它;工作仍在进行中。 |
我们希望你已经发现这个指南有帮助,并可以成功部署Minecraft Bedrock在你的Windows 19服务器版服务器上。Minecraft Bedrock是一个早期的版本,这意味着它还没有提供完整的支持。它可能包含问题,并可能在任何时候停止支持。
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